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    <title>kamihusen</title>
    <description></description>
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>48 : SplitTail_ds</title>
      <description>&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8RuvN7v5H8I?si=9KQoDIfDNw-SRkaN&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/SplitTail_ds.zip&quot;&gt;SplitTail_ds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：11.6~&lt;br /&gt;
概要：選択されたボーンの長さに合わせて名前と分割数を決めて、親から子へ徐々に小さくしたボーンを生成します。&lt;br /&gt;
更新：2024/10/06&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
[Name]&lt;br /&gt;
ボーンの名称を入力します。&lt;br /&gt;
[Add bone count]&lt;br /&gt;
生成するボーン数を指定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Count Save Mode]&lt;br /&gt;
名称の後ろに付加する番号の設定です。&lt;br /&gt;
SplitTail_dsを実行後、再度開いた時に接尾辞のカウント値をどのようにセーブしておくかを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1~：CntStartの値は「1」のままになります。&lt;br /&gt;
Fix：現在のCntStartの値を維持します。&lt;br /&gt;
Add++：現在のCntStart + 選択アイテムの個数の値にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Cnt Start]&lt;br /&gt;
接尾辞の開始番号指定。</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/48%20-%20splittail_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>47 : Sel_RecPivPos_ds</title>
      <description>名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/Sel_RecPivPos_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;Sel_RecPivPos_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：&lt;span class=&quot;css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0&quot;&gt;選択アイテムの中心点回転記録と固定位置記録を一括で行います。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
更新：2023/07/10</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/47%20-%20sel_recpivpos_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>46 : TimeViewer_ds</title>
      <description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/time_vr.png&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/TimeViewer_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;TimeViewer_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：現在のフレーム、秒数を表示します。&lt;br /&gt;
更新：2023/02/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【解説】&lt;br /&gt;
　このスクリプトは、ユーティリティタブ&amp;rarr;プラグインカテゴリ&amp;rarr;マスタープラグインから「TimeViewer_ds」を追加して開いて下さい。&lt;br /&gt;
　主な用途は、グラフ編集のキーのスケールで、タイムスケールの原点の入力に[Time]の数値が必要なので、このスクリプトから値を入手します。</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/46%20-%20timeviewer_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>45 : Add_Light_ds</title>
      <description>名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/Add_Light_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;Add_Light_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：日本語版LW2020用に作成。英語のライト名称で追加します。（3種のライトのみ。）&lt;br /&gt;
更新：2023/02/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【通常のライト追加】&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/ad_lt_01.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
平行ライト、点ライト、スポットライトを選択して1つのライトを追加します。あくまで自分用に作成したので、よく利用するライトをチョイスしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ON : Generate】&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/ad_lt_02.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
追加するライトの個数を設定出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Lights to Add] : 追加するライトの個数を入力します。&lt;br /&gt;
[Name cnt Save Mode] :ライト名称の接尾辞に番号を付加します。&lt;br /&gt;
　├&amp;nbsp;[1~]は、Cnt Startの値からカウントしていきます。&lt;br /&gt;
　└&amp;nbsp;[Add++]は、Add_Light_dsを実行後に再度開くと、続きの番号からスタートすることが出来ます。&lt;br /&gt;
[Cnt Start] : 接尾辞番号のスタート値を入力します。&lt;br /&gt;
[1/01/001/0001] : 接尾辞番号の桁数を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ON : SelectItem】&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/ad_lt_03.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
選択アイテムの数だけライトを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[none / Child / Same Position]&lt;br /&gt;
　├&amp;nbsp;[none]は、ただ追加するだけになります。&lt;br /&gt;
　├&amp;nbsp;[Child]は、選択アイテムの子としてライトを追加します。&lt;br /&gt;
　└&amp;nbsp;[Same Position]は、選択アイテムの位置・回転に合わせて追加されます。</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/45%20-%20add_light_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>44 : Qc_Nyoro_ds</title>
      <description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/nyoro_view.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/Qc_Nyoro_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;Qc_Nyoro_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：Expressionを使わず、ボーンをニョロニョロ動かす為に回転値を変更します。&lt;br /&gt;
更新：2023/02/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【解説】&lt;br /&gt;
ボーンを複数選択してこのスクリプトを実行すると、&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;選択した順の奇数のボーンのピッチ回転が-180&amp;deg;変わります。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
再度、ボーンを複数選択してヘディング回転させるとボーンがグネグネ動きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元々は、3本のボーンを大量に追加してグネグネ動かす為に、Expressionを多用して負荷をかけさせない策として考えたものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上のgifアニメでは、4本のボーンにQc_Nyoro_dsを実行して、FollowerでDelay（遅延）を組み合わせて、通常のボーンのDelayとは違う揺れ表現を作る事が出来ます。&lt;br /&gt;
（リンクに、サンプルファイルも含まれています。）</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/44%20-%20qc_nyoro_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>43 : BoneToNulls_ds</title>
      <description>名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/BonesToNulls_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;BoneToNulls_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：スケルゴン変換時にNull追加。又は選択したボーンにNullを追加します。&lt;br /&gt;
更新：2023/02/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【SkelegonsToNulls】&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/btn_skl_mode.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;スケルゴン変換時にNull追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Bones -&amp;gt; Nulls] : ボーンの位置・回転に合わせる。&lt;br /&gt;
[Add : Pfx / Sfx] : 追加するNullの名称に接頭辞(Pfx) / 接尾辞(Sfx)を追加。&lt;br /&gt;
[Object to Convert] : スケルゴン変換するオブジェクトを選択。&lt;br /&gt;
[Apply Skelegon Hierarchy] : ボーンの階層に沿ってNullを追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【BonesToNulls】&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/btn_bn_mode.png&quot; /&gt;&amp;nbsp;選択したボーンにNullを追加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Bones -&amp;gt; Nulls] : ボーンの位置・回転に合わせる。&lt;br /&gt;
[Add : Pfx / Sfx] : 追加するNullの名称に接頭辞(Pfx) / 接尾辞(Sfx)を追加。&lt;br /&gt;
[Delete Selected Bones] : 選択されたボーンを削除。&lt;br /&gt;
[Apply&amp;nbsp;Bone Hierarchy] : ボーンの階層に沿ってNullを追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
【問題点】&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0&quot;&gt;名称を決めずに追加したボーン「Bone (1)」は、Null追加時の名称に付加させる接尾辞（Sfx）を付ける事が出来ません。接尾辞を負荷させる場合はボーンに名称を付けて下さい。&lt;/span&gt;</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/43%20-%20bonetonulls_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>42 : SetKeyCurve_ds</title>
      <description>名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/SetKeyCurve_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;SetKeyCurve_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：選択アイテムのフレームスライダーに合わせたキーの曲線種類を変更します。&lt;br /&gt;
更新：2022/01/23</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/42%20-%20setkeycurve_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>41 : OBJ_Center_Bone</title>
      <description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//lsokiba.gjpw.net/File/obj_c_bone.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/OBJ_Center_Bone.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;OBJ_Center_Bone&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：オブジェクトの中心点へボーンを移動させます。&lt;br /&gt;
更新：2022/01/23</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/41%20-%20obj_center_bone</link> 
    </item>
    <item>
      <title>40 : Clear_Parent_ds</title>
      <description>名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/Clear_Parent_ds.zip&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);&quot;&gt;Clear_Parent_ds&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：選択アイテムの親子関係を解除します。&lt;br /&gt;
更新：2021/12/04&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【追記】&lt;br /&gt;
LW2020に追加された「ショートカット利用による親子関係の拡張」で、「eキー」を押すと親子関係のアセット/クリアが実行出来るようになりました。&lt;br /&gt;
とても便利ではありますが、今までスケマティックビューから「ctrl+LMB」で親子関係を設定していたので、従来のやり方を維持しつつ、親子関係解除を実行するスクリプト「Clear_Parent_ds」をeキーに割り当てました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Clear_Parent_ds」は、ボーンの親子関係解除にも対応しています。&lt;br /&gt;
子ボーンを選択して「Clear_Parent_ds」を実行すると、一番親ボーンの親であるオブジェクトアイテムへペアレントします。</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/40%20-%20clear_parent_ds</link> 
    </item>
    <item>
      <title>39 : Add_NullTools_ds</title>
      <description>名前：&lt;a title=&quot;&quot; href=&quot;http://lsokiba.gjpw.net/File/Add_NullTools_ds.zip&quot;&gt;Add_NullTools_ds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
環鏡：9.6～&lt;br /&gt;
概要：様々なNul追加方法を実現する5つのLScriptが用意されています。&lt;br /&gt;
更新：2022/06/14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
[Add_DoubleNulls]&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0&quot;&gt;非表示＆アイテムロックの親Nullと、子Nullを同時に追加します。接尾辞の入力に対応。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Add_ChildNull]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;アイテムを選択して、このLScriptを起動して名称を入力してOKを押すと、選択アイテムの子としてNullが追加されます。複数選択にも対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0&quot;&gt;[Add_ParentNull] &lt;br /&gt;
選択されたNullに親Nullを追加します。 複数選択にも対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Add_noneParentNull]&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
選択されたNullに親Null（非表示＆アイテムロック）を追加します。複数選択にも対応。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Add_Sel_SameAsNull] &lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;New!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
選択されたアイテムの位置・回転に合わせてNullを追加します。複数選択にも対応。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;更新&lt;/strong&gt;：現在のフレーム値での追加に対応しました。（2022/06/05）&lt;br /&gt;
　　　スクリプト実行後、追加したNullを選択します。（2022/06/14）&lt;/span&gt;</description> 
      <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/39%20-%20add_nulltools_ds</link> 
    </item>

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