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    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2024-05-25T18:27:41+09:00</dc:date>
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    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/48%20-%20splittail_ds</link>
    <title>48 : SplitTail_ds</title>
    <description> 
名前：SplitTail_ds
環鏡：11.6~
概要：選択されたボーンの長さに合わせて名前と分割数を決めて、親から子へ徐々に小さくしたボーンを生成します。
更新：2024/10/06
&amp;amp;nbsp;


[Name]
ボーンの名称を入力します。
[Add bone count]
生成するボーン数...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<iframe width="600" height="338" src="https://www.youtube.com/embed/8RuvN7v5H8I?si=9KQoDIfDNw-SRkaN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen=""></iframe> <br />
名前：<a title="" href="//lsokiba.gjpw.net/File/SplitTail_ds.zip">SplitTail_ds</a><br />
環鏡：11.6~<br />
概要：選択されたボーンの長さに合わせて名前と分割数を決めて、親から子へ徐々に小さくしたボーンを生成します。<br />
更新：2024/10/06<br />
&nbsp;<br />
<br />
<hr /><br />
[Name]<br />
ボーンの名称を入力します。<br />
[Add bone count]<br />
生成するボーン数を指定します。<br />
<br />
[Count Save Mode]<br />
名称の後ろに付加する番号の設定です。<br />
SplitTail_dsを実行後、再度開いた時に接尾辞のカウント値をどのようにセーブしておくかを決めます。<br />
<br />
1~：CntStartの値は「1」のままになります。<br />
Fix：現在のCntStartの値を維持します。<br />
Add++：現在のCntStart + 選択アイテムの個数の値にします。<br />
<br />
[Cnt Start]<br />
接尾辞の開始番号指定。]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2024-05-25T18:27:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/47%20-%20sel_recpivpos_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/47%20-%20sel_recpivpos_ds</link>
    <title>47 : Sel_RecPivPos_ds</title>
    <description>名前：Sel_RecPivPos_ds
環鏡：9.6～
概要：選択アイテムの中心点回転記録と固定位置記録を一括で行います。
更新：2023/07/10...</description>
    <content:encoded><![CDATA[名前：<a title="" href="//lsokiba.gjpw.net/File/Sel_RecPivPos_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">Sel_RecPivPos_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">選択アイテムの中心点回転記録と固定位置記録を一括で行います。</span><br />
更新：2023/07/10]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2023-07-14T22:17:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/46%20-%20timeviewer_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/46%20-%20timeviewer_ds</link>
    <title>46 : TimeViewer_ds</title>
    <description> 
名前：TimeViewer_ds
環鏡：9.6～
概要：現在のフレーム、秒数を表示します。
更新：2023/02/10


【解説】
　このスクリプトは、ユーティリティタブ&amp;amp;rarr;プラグインカテゴリ&amp;amp;rarr;マスタープラグインから「TimeViewer_ds」を追加して開いて下さい。
　主...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/time_vr.png" /> <br />
名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/TimeViewer_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">TimeViewer_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：現在のフレーム、秒数を表示します。<br />
更新：2023/02/10<br />
<br />
<hr /><br />
【解説】<br />
　このスクリプトは、ユーティリティタブ&rarr;プラグインカテゴリ&rarr;マスタープラグインから「TimeViewer_ds」を追加して開いて下さい。<br />
　主な用途は、グラフ編集のキーのスケールで、タイムスケールの原点の入力に[Time]の数値が必要なので、このスクリプトから値を入手します。]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2023-02-09T22:41:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/45%20-%20add_light_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/45%20-%20add_light_ds</link>
    <title>45 : Add_Light_ds</title>
    <description>名前：Add_Light_ds
環鏡：9.6～
概要：日本語版LW2020用に作成。英語のライト名称で追加します。（3種のライトのみ。）
更新：2023/02/10


【通常のライト追加】
&amp;amp;nbsp;
平行ライト、点ライト、スポットライトを選択して1つのライトを追加します。あくまで自分用に作成し...</description>
    <content:encoded><![CDATA[名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/Add_Light_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">Add_Light_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：日本語版LW2020用に作成。英語のライト名称で追加します。（3種のライトのみ。）<br />
更新：2023/02/10<br />
<br />
<hr /><br />
【通常のライト追加】<br />
<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/ad_lt_01.png" />&nbsp;<br />
平行ライト、点ライト、スポットライトを選択して1つのライトを追加します。あくまで自分用に作成したので、よく利用するライトをチョイスしました。<br />
<br />
<br />
【ON : Generate】<br />
<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/ad_lt_02.png" />&nbsp;<br />
追加するライトの個数を設定出来ます。<br />
<br />
[Lights to Add] : 追加するライトの個数を入力します。<br />
[Name cnt Save Mode] :ライト名称の接尾辞に番号を付加します。<br />
　├&nbsp;[1~]は、Cnt Startの値からカウントしていきます。<br />
　└&nbsp;[Add++]は、Add_Light_dsを実行後に再度開くと、続きの番号からスタートすることが出来ます。<br />
[Cnt Start] : 接尾辞番号のスタート値を入力します。<br />
[1/01/001/0001] : 接尾辞番号の桁数を設定します。<br />
<br />
<br />
【ON : SelectItem】<br />
<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/ad_lt_03.png" />&nbsp;<br />
選択アイテムの数だけライトを追加します。<br />
<br />
[none / Child / Same Position]<br />
　├&nbsp;[none]は、ただ追加するだけになります。<br />
　├&nbsp;[Child]は、選択アイテムの子としてライトを追加します。<br />
　└&nbsp;[Same Position]は、選択アイテムの位置・回転に合わせて追加されます。]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2023-02-09T01:06:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/44%20-%20qc_nyoro_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/44%20-%20qc_nyoro_ds</link>
    <title>44 : Qc_Nyoro_ds</title>
    <description> 
名前：Qc_Nyoro_ds
環鏡：9.6～
概要：Expressionを使わず、ボーンをニョロニョロ動かす為に回転値を変更します。
更新：2023/02/10


【解説】
ボーンを複数選択してこのスクリプトを実行すると、選択した順の奇数のボーンのピッチ回転が-180&amp;amp;deg;変わります。
再...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/nyoro_view.gif" /> <br />
名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/Qc_Nyoro_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">Qc_Nyoro_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：Expressionを使わず、ボーンをニョロニョロ動かす為に回転値を変更します。<br />
更新：2023/02/10<br />
<br />
<hr /><br />
【解説】<br />
ボーンを複数選択してこのスクリプトを実行すると、<span style="color: #ff0000;">選択した順の奇数のボーンのピッチ回転が-180&deg;変わります。</span><br />
再度、ボーンを複数選択してヘディング回転させるとボーンがグネグネ動きます。<br />
<br />
元々は、3本のボーンを大量に追加してグネグネ動かす為に、Expressionを多用して負荷をかけさせない策として考えたものです。<br />
<br />
上のgifアニメでは、4本のボーンにQc_Nyoro_dsを実行して、FollowerでDelay（遅延）を組み合わせて、通常のボーンのDelayとは違う揺れ表現を作る事が出来ます。<br />
（リンクに、サンプルファイルも含まれています。）]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2023-02-09T01:01:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/43%20-%20bonetonulls_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/43%20-%20bonetonulls_ds</link>
    <title>43 : BoneToNulls_ds</title>
    <description>名前：BoneToNulls_ds
環鏡：9.6～
概要：スケルゴン変換時にNull追加。又は選択したボーンにNullを追加します。
更新：2023/02/10


【SkelegonsToNulls】
&amp;amp;nbsp;スケルゴン変換時にNull追加。

[Bones -&amp;amp;gt; Nulls] : ボー...</description>
    <content:encoded><![CDATA[名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/BonesToNulls_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">BoneToNulls_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：スケルゴン変換時にNull追加。又は選択したボーンにNullを追加します。<br />
更新：2023/02/10<br />
<br />
<hr /><br />
【SkelegonsToNulls】<br />
<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/btn_skl_mode.png" />&nbsp;スケルゴン変換時にNull追加。<br />
<br />
[Bones -&gt; Nulls] : ボーンの位置・回転に合わせる。<br />
[Add : Pfx / Sfx] : 追加するNullの名称に接頭辞(Pfx) / 接尾辞(Sfx)を追加。<br />
[Object to Convert] : スケルゴン変換するオブジェクトを選択。<br />
[Apply Skelegon Hierarchy] : ボーンの階層に沿ってNullを追加する。<br />
<br />
<br />
【BonesToNulls】<br />
<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/btn_bn_mode.png" />&nbsp;選択したボーンにNullを追加。<br />
<br />
[Bones -&gt; Nulls] : ボーンの位置・回転に合わせる。<br />
[Add : Pfx / Sfx] : 追加するNullの名称に接頭辞(Pfx) / 接尾辞(Sfx)を追加。<br />
[Delete Selected Bones] : 選択されたボーンを削除。<br />
[Apply&nbsp;Bone Hierarchy] : ボーンの階層に沿ってNullを追加する。<br />
<br />
<hr /><br />
【問題点】<br />
<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">名称を決めずに追加したボーン「Bone (1)」は、Null追加時の名称に付加させる接尾辞（Sfx）を付ける事が出来ません。接尾辞を負荷させる場合はボーンに名称を付けて下さい。</span>]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2023-02-06T23:36:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/42%20-%20setkeycurve_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/42%20-%20setkeycurve_ds</link>
    <title>42 : SetKeyCurve_ds</title>
    <description>名前：SetKeyCurve_ds
環鏡：9.6～
概要：選択アイテムのフレームスライダーに合わせたキーの曲線種類を変更します。
更新：2022/01/23...</description>
    <content:encoded><![CDATA[名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/SetKeyCurve_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">SetKeyCurve_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：選択アイテムのフレームスライダーに合わせたキーの曲線種類を変更します。<br />
更新：2022/01/23]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2022-01-24T00:37:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/41%20-%20obj_center_bone">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/41%20-%20obj_center_bone</link>
    <title>41 : OBJ_Center_Bone</title>
    <description> 
名前：OBJ_Center_Bone
環鏡：9.6～
概要：オブジェクトの中心点へボーンを移動させます。
更新：2022/01/23...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="" src="//lsokiba.gjpw.net/File/obj_c_bone.gif" /> <br />
名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/OBJ_Center_Bone.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">OBJ_Center_Bone</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：オブジェクトの中心点へボーンを移動させます。<br />
更新：2022/01/23]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2022-01-23T00:06:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/40%20-%20clear_parent_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/40%20-%20clear_parent_ds</link>
    <title>40 : Clear_Parent_ds</title>
    <description>名前：Clear_Parent_ds
環鏡：9.6～
概要：選択アイテムの親子関係を解除します。
更新：2021/12/04



【追記】
LW2020に追加された「ショートカット利用による親子関係の拡張」で、「eキー」を押すと親子関係のアセット/クリアが実行出来るようになりました。
とても便利で...</description>
    <content:encoded><![CDATA[名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/Clear_Parent_ds.zip"><span style="background: linear-gradient(transparent 80%, #e7e4d1 0%);">Clear_Parent_ds</span></a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：選択アイテムの親子関係を解除します。<br />
更新：2021/12/04<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
【追記】<br />
LW2020に追加された「ショートカット利用による親子関係の拡張」で、「eキー」を押すと親子関係のアセット/クリアが実行出来るようになりました。<br />
とても便利ではありますが、今までスケマティックビューから「ctrl+LMB」で親子関係を設定していたので、従来のやり方を維持しつつ、親子関係解除を実行するスクリプト「Clear_Parent_ds」をeキーに割り当てました。<br />
<br />
「Clear_Parent_ds」は、ボーンの親子関係解除にも対応しています。<br />
子ボーンを選択して「Clear_Parent_ds」を実行すると、一番親ボーンの親であるオブジェクトアイテムへペアレントします。]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2021-12-04T23:25:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/39%20-%20add_nulltools_ds">
    <link>http://lsokiba.gjpw.net/lscript-layout-/39%20-%20add_nulltools_ds</link>
    <title>39 : Add_NullTools_ds</title>
    <description>名前：Add_NullTools_ds
環鏡：9.6～
概要：様々なNul追加方法を実現する5つのLScriptが用意されています。
更新：2022/06/14


[Add_DoubleNulls]
非表示＆アイテムロックの親Nullと、子Nullを同時に追加します。接尾辞の入力に対応。

[Ad...</description>
    <content:encoded><![CDATA[名前：<a title="" href="http://lsokiba.gjpw.net/File/Add_NullTools_ds.zip">Add_NullTools_ds</a><br />
環鏡：9.6～<br />
概要：様々なNul追加方法を実現する5つのLScriptが用意されています。<br />
更新：2022/06/14<br />
<br />
<hr /><br />
[Add_DoubleNulls]<br />
<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">非表示＆アイテムロックの親Nullと、子Nullを同時に追加します。接尾辞の入力に対応。</span><br />
<br />
[Add_ChildNull]<br />
&nbsp;アイテムを選択して、このLScriptを起動して名称を入力してOKを押すと、選択アイテムの子としてNullが追加されます。複数選択にも対応。<br />
<br />
<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">[Add_ParentNull] <br />
選択されたNullに親Nullを追加します。 複数選択にも対応。<br />
<br />
[Add_noneParentNull]&nbsp;<br />
選択されたNullに親Null（非表示＆アイテムロック）を追加します。複数選択にも対応。<br />
<br />
[Add_Sel_SameAsNull] <span style="color: #ff0000;"><strong>New!</strong></span><br />
選択されたアイテムの位置・回転に合わせてNullを追加します。複数選択にも対応。<br />
<strong>更新</strong>：現在のフレーム値での追加に対応しました。（2022/06/05）<br />
　　　スクリプト実行後、追加したNullを選択します。（2022/06/14）</span>]]></content:encoded>
    <dc:subject>LScript Layout</dc:subject>
    <dc:date>2021-11-29T21:30:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator>d_suzukky</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>d_suzukky</dc:rights>
  </item>
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